Diese Anleitung bietet wie die Originalanleitung zwei Spielmodi:
- Einfache Koop-Regeln: Perfekt für den Einstieg oder eine schnelle Runde.
- Erweiterte Koop-Regeln: Für mehr Herausforderung und taktisches Spiel.
EINFACHE KOOP-REGELN
SPIELMATERIAL
- Wissens-Karten: Enthalten Tipps und Strategien, um Monster zu besiegen.
- Monster-Karten: Symbolisieren digitale Ablenkungen, die überwunden werden müssen.
SPIELVORBEREITUNG
- Wissens-Karten:
- Alle Spielenden erhalten 2 Wissens-Karten.
- Bei 2 Personen erhält jede Person 3 Wissens-Karten.
- Der Rest wird als verdeckter Nachziehstapel bereitgelegt.
- Monster-Karten:
- Die Monster-Karten werden gemischt und als verdeckter Monster-Stapel abgelegt.
SPIELABLAUF
- Monster erscheint:
- Deckt die oberste Karte des Monster-Stapels auf.
- Der Kampf:
- Alle dürfen gemeinsam versuchen, das Monster mit ihren Wissens-Karten zu besiegen.
- Die Symbole auf den Wissens-Karten müssen mit denen des Monsters übereinstimmen. (siehe Anleitung Grundspiel)
- Diskutiert und argumentiert, wessen Karten am besten geeignet sind, das Monster zu besiegen.
- Die Person, deren Karten und/oder Argumente am meisten überzeugen, erhält das Monster als Trophäe.
- Kein Sieg?
- Falls niemand das Monster besiegen kann, wird es auf den Ablagestapel gelegt.
- Nachziehen der Wissens-Karten:
- Alle ziehen vom Nachziehstapel nach, bis sie wieder die ursprüngliche Anzahl an Wissens-Karten auf der Hand haben.
- Nächste Runde:
- Deckt die nächste Monster-Karte auf und startet die nächste Runde.
SPIELENDE & GEWINNBEDINGUNG
Es wird gespielt bis der Monsterkartenstapel leer ist.
Ihr habt das Spiel gemeinsam gewonnen, sobald ihr 8 Monster besiegt habt.
Ihr seid Digitale Achtsamkeits-Profis wenn ihr gemeinsam 12 Monster besiegt habt.
Ihr seid Digitale Achtsamkeits-Maestros wenn ihr gemeinsam 18 Monster besiegt
(Für eine kürzere Spielzeit könnt ihr die Zahlen verringern: z.B. einen Ablagestapel aus 12 Monstern bilden und 6 Monster besiegen)
ERWEITERTE KOOP-REGELN
Alle Grundregeln gelten weiterhin, jedoch mit folgenden Zusätzen:
ZUSÄTZLICHER SPIELAUFBAU
- Charakter- und Herz-Karten:
- Jede Person erhält eine Charakter-Karte und legt sie mit der dunklen Seite nach oben vor sich ab.
- Darunter wird eine Herz-Karte geschoben (dunkle Seite nach oben), die die Lebenspunkte darstellt.
- Angriffs-Karte:
- Die Person, die zuletzt ihr Handy geladen hat, erhält die Angriffs-Karte und legt sie vor sich ab.
SPIELABLAUF (Erweiterte Regeln)
- Monster erscheint:
- Deckt die oberste Karte des Monster-Stapels auf.
- Das Monster greift an!
- Bevor die Spielenden angreifen dürfen, greift das Monster die Person mit der Angriffs-Karte an.
- Der Kampf:
- Alle dürfen wie im Grundspiel versuchen, das Monster mit passenden Wissens-Karten zu besiegen.
- Diskutiert und argumentiert, wessen Karten das Monster am besten besiegt.
- Das Monster wird unter die Herzkarte gelegt. Die Symbole können nun von der Person eingesetzt haben. (Siehe Anleitung Grundspiel)
- Symbole funktionieren wie folgt:
- Grün Plus 1: Du darfst eine Wissenskarte mehr auf der Hand halten
- Rote Tür: Du darfst ein Herz deines Characters heilen. (einmalige Fähigkeit – Monster wird abgelegt)
- Grüner Stapel: Du darfst auch die oberste Wissenskarte vom Ablagestapel verwenden.
- Kein Sieg?
- Wenn niemand das Monster besiegt, verliert die Person mit der Angriffs-Karte ein Herz.
- Ist es das letzte Herz so scheidet die Person aus. Sie muss alle Wissenskarten auf den Nachziehstapel legen, kann noch mitdiskutieren aber keine Karten mehr ziehen, oder spielen.
- Rundenende:
- Die Angriffs-Karte wird im Uhrzeigersinn an die nächste Person weitergegeben.
- Alle ziehen wieder nach, bis sie die ursprüngliche Anzahl an Wissens-Karten auf der Hand haben.
SPIELENDE & GEWINNBEDINGUNGEN (Erweiterte Regeln)
Siegbedingung ist wie bei den einfachen Regeln (siehe Oben).
Allerdings könnt ihr jetzt das Spiel verlieren, wenn alle Spielenden ihre Herzen verloren haben und ausgeschieden sind.