Kooperatives Spiel 0.8

Diese Anleitung bietet wie die Originalanleitung zwei Spielmodi:

  • Einfache Koop-Regeln: Perfekt für den Einstieg oder eine schnelle Runde.
  • Erweiterte Koop-Regeln: Für mehr Herausforderung und taktisches Spiel.

EINFACHE KOOP-REGELN

SPIELMATERIAL

  • Wissens-Karten: Enthalten Tipps und Strategien, um Monster zu besiegen.
  • Monster-Karten: Symbolisieren digitale Ablenkungen, die überwunden werden müssen.

SPIELVORBEREITUNG

  1. Wissens-Karten:
    • Alle Spielenden erhalten 2 Wissens-Karten.
    • Bei 2 Personen erhält jede Person 3 Wissens-Karten.
    • Der Rest wird als verdeckter Nachziehstapel bereitgelegt.
  2. Monster-Karten:
    • Die Monster-Karten werden gemischt und als verdeckter Monster-Stapel abgelegt.

SPIELABLAUF

  1. Monster erscheint:
    • Deckt die oberste Karte des Monster-Stapels auf.
  2. Der Kampf:
    • Alle dürfen gemeinsam versuchen, das Monster mit ihren Wissens-Karten zu besiegen.
    • Die Symbole auf den Wissens-Karten müssen mit denen des Monsters übereinstimmen. (siehe Anleitung Grundspiel)
    • Diskutiert und argumentiert, wessen Karten am besten geeignet sind, das Monster zu besiegen.
    • Die Person, deren Karten und/oder Argumente am meisten überzeugen, erhält das Monster als Trophäe.
  3. Kein Sieg?
    • Falls niemand das Monster besiegen kann, wird es auf den Ablagestapel gelegt.
  4. Nachziehen der Wissens-Karten:
    • Alle ziehen vom Nachziehstapel nach, bis sie wieder die ursprüngliche Anzahl an Wissens-Karten auf der Hand haben.
  5. Nächste Runde:
    • Deckt die nächste Monster-Karte auf und startet die nächste Runde.

SPIELENDE & GEWINNBEDINGUNG

Es wird gespielt bis der Monsterkartenstapel leer ist.
Ihr habt das Spiel gemeinsam gewonnen, sobald ihr 8 Monster besiegt habt.

Ihr seid Digitale Achtsamkeits-Profis wenn ihr gemeinsam 12 Monster besiegt habt.

Ihr seid Digitale Achtsamkeits-Maestros wenn ihr gemeinsam 18 Monster besiegt

(Für eine kürzere Spielzeit könnt ihr die Zahlen verringern: z.B. einen Ablagestapel aus 12 Monstern bilden und 6 Monster besiegen)


ERWEITERTE KOOP-REGELN

Alle Grundregeln gelten weiterhin, jedoch mit folgenden Zusätzen:

ZUSÄTZLICHER SPIELAUFBAU

  1. Charakter- und Herz-Karten:
    • Jede Person erhält eine Charakter-Karte und legt sie mit der dunklen Seite nach oben vor sich ab.
    • Darunter wird eine Herz-Karte geschoben (dunkle Seite nach oben), die die Lebenspunkte darstellt.
  2. Angriffs-Karte:
    • Die Person, die zuletzt ihr Handy geladen hat, erhält die Angriffs-Karte und legt sie vor sich ab.

SPIELABLAUF (Erweiterte Regeln)

  1. Monster erscheint:
    • Deckt die oberste Karte des Monster-Stapels auf.
  2. Das Monster greift an!
    • Bevor die Spielenden angreifen dürfen, greift das Monster die Person mit der Angriffs-Karte an.
  3. Der Kampf:
    • Alle dürfen wie im Grundspiel versuchen, das Monster mit passenden Wissens-Karten zu besiegen.
    • Diskutiert und argumentiert, wessen Karten das Monster am besten besiegt.
    • Das Monster wird unter die Herzkarte gelegt. Die Symbole können nun von der Person eingesetzt haben. (Siehe Anleitung Grundspiel)
    • Symbole funktionieren wie folgt:
      • Grün Plus 1: Du darfst eine Wissenskarte mehr auf der Hand halten
      • Rote Tür: Du darfst ein Herz deines Characters heilen. (einmalige Fähigkeit – Monster wird abgelegt)
      • Grüner Stapel: Du darfst auch die oberste Wissenskarte vom Ablagestapel verwenden.
  4. Kein Sieg?
    • Wenn niemand das Monster besiegt, verliert die Person mit der Angriffs-Karte ein Herz.
    • Ist es das letzte Herz so scheidet die Person aus. Sie muss alle Wissenskarten auf den Nachziehstapel legen, kann noch mitdiskutieren aber keine Karten mehr ziehen, oder spielen.
  5. Rundenende:
    • Die Angriffs-Karte wird im Uhrzeigersinn an die nächste Person weitergegeben.
    • Alle ziehen wieder nach, bis sie die ursprüngliche Anzahl an Wissens-Karten auf der Hand haben.

SPIELENDE & GEWINNBEDINGUNGEN (Erweiterte Regeln)

Siegbedingung ist wie bei den einfachen Regeln (siehe Oben).

Allerdings könnt ihr jetzt das Spiel verlieren, wenn alle Spielenden ihre Herzen verloren haben und ausgeschieden sind.

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